JEU DE GO
Vocabulaire
A
- Atari : situation dans laquelle une pierre ou un groupe de pierres n'a plus qu'une seule liberté.
B
- Boshi : littéralement, chapeau. Situation où une pierre vient coiffer une pierre adverse.
- Byoyomi : décompte des secondes.
C
- Chuban : milieu de la partie où chaque adversaire consolide les options prisent dans la première phase du jeu.
F
- Fuseki : première phase du jeu durant laquelle les deux adversaires construisent leurs territoires potentiels.
G
- Goban : table ou plateau de go.
H
- Hané : coup en diagonale au contact de pierre(s) ennemie(s).
- Handicap : système pour équilibrer une partie entre des adversaires de niveaux différents. Le plus faible a le droit de placer de 1 à 9 pierres d'avance au début de la partie. Par convention, il prend Noir et il n'y a pas de komi pour Blanc.
- Hiraki (extension) : sur la 3ème ou 4ème ligne.
- Hoshi : étoiles, les 9 points noirs sur le quadrillage du goban.
I
- Ikkenjimari : verrou de coin composé d'un saut d'un espace autour du hoshi.
- Inseï : une école de go fondée par la Nihon Ki-in (fédération japonaise de go) pour les jeunes joueurs qui ont l'intention de devenir professionnels.
J
- Jôseki : séquence d'ouverture.
- Judan : tournoi résservé aux professionnels les plus fort.
K
- Kakari : coup d'approche d'un coin.
- Kéima-gakari : coup d'approche d'un coin en saut de cheval.
- Keshi : coup d'érosion pour diminuer la taille du territoire adverse.
- Komi : dans une partie où les deux adversaires sont de même niveau, on accorde 5 points d'avances à Blanc car Noir a l'avantage de commencer.
- Komi inversé : Blanc donne 5 points et demi à Noir. Il s'agit notamment de compenser la différence de niveau entre un tout jeune pro et un pro expérimenté.
- Komoku : point 3-4.
- Kosumi : coup en diagonale.
L
- Les yeux : espaces permettant à un groupe de pierres de rester en vie même si elles sont entourées par l'adversaire.
- Libertés : intersections libres au contact d'une pierre ou d'un groupe de pierres connectées (on parle des libertés d'une pierre ou des libertés d'un groupe de pierres).
M
- Meïjin : titre donné à celui qui a gagné le tournoi Meïjin (suffixe apposé au nom).
- Miaï : deux points miaï sont deux points équivalents. Si l'un des adversaires prend l'un d'entre eux, l'autre adversaire doit prendre le deuxième.
- Moku : point au go.
- Moyo : (grand) territoire potentiel.
N
- Nihon Ki-in : Fédération japonaise des professionnels de go.
- Nobi : coup pour prolonger une chaîne de pierres.
- Nozoki : coup joué en face d'un trou entre deux pierres adverses et constituant une menace de coupe.
O
- Oki-go : go avec handicap
- Osaé : coup de blocage pour empêcher une extension sur le bord.
- Ôteai: tournoi permettant de monter en dan.
P
- Point san-san : point 3-3.
- Point vital : intersection libre, où en jouant on assure la vie d'un groupe.
S
- Sagari : coup en descendant.
- Seki : signifie "impasse" en japonais. Comme son nom l'indique, situation où personne ne peut remplir une liberté séparant deux groupes.
- Shicho : séquence de capture d'un groupe ne lui laissant à chaque tour qu'une liberté. A souvent la forme d'un escalier.
- Shidogo : partie pédagogique.
- Shodan : joueur qui est 1 dan (littéralement : nouvelle dan).
U
- Uchikomi : coup d'invasion pour s'installer dans une zone sous l'influence adverse.
T
- Tengen : point central du goban.
- Tenuki : jouer ailleurs et non pas le coup normalement attendu par exemple dans un jôseki ou face à une menace directe.
- Tesuji : coup brillant.
- Tirage au sort (Nigiri) : pour déterminer qui prend Noir et qui prend Blanc, un des joueurs prend une poignée de pierres et l'autre doit deviner si leur nombre est pair ou impair en plaçant une ou deux pierres sur le goban. Si la réponse est correcte, il prend Noir.
- Tobi : extension d'une pierre ou saut.
- Tournoi Goseï : l'un des septs grands tournois de go réservés aux profesionnles japonais.
- Tournoi jûdan : ce titre, comme de nombreux tournois , se décline ainsi : un tournoi pour se qualifier en tant que challenger et la finale du titre voit le challenger affronter le tennat du titre.
- Tournoi Kiseï : tournoi de go réservé aux professionnels japonais, doté des meilleurs prix, organisé par le journal Yomiuri, 1er journal économique du Japon.
- Tournoi Meïjin : autre tournoi de go pour professionnels, organisé par le journal Asahi.
- Tournoi Tengen : un 3ème tournoi de go au Japon parmi une quinzaine. Egalement réservé aux professionnels, ce tournoi porte le nom du point central du goban.
- Tsugi : littéralement, continuer. Placer une pierre à la suite d'une chaîne.
- Tsuké : coup venant au contact d'une pierre ennemie et n'ayant aucun contact avec une pierre amie.
- Tsumégo : Nom donné aux problèmes de vie et de mort de groupes.
Y
- Yosé : dernière phase du jeu où l'on clôt les territoires.
- Yosumiru : coup pour voir, pour tester la réponse de l'adversaire.
- Yugen no ma (La chambre du profond mystère) : C'est ainsi qu'on appelle la pièce mystique où se déroulent les finales de tournoi.
Sources : Lexiques de la fin des volumes d'Hikaru no go, éditions Tonkam.
© HNG World 2004-2006 |