Les tsumego sont ce que l'on appelle en français des problèmes de vie ou de mort. Non ! Ne fuyez pas ! Il ne vous arrivera rien (en principe) !
Quelques problèmes assez simples avec leurs solutions pour vous exercer.
Sur chacun de ces graphiques, c'est à Noir de jouer afin de tuer Blanc ou des sauver son groupe.
Pour voir la solution, passe le curseur sur l'image. Celle-ci changera au passage de la souris.
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Problème n°1
Noir doit jouer en 1. C'est là la clé du problème car ce coup lui permet de tuer le groupe à terme. Si Blanc avait pu jouer en 1, l'espace serait scindé en trois yeux, ce qui sécuiserait le groupe.
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Problème n°2 Noir doit jouer en 1 pour capturer l'une des pierres de Blanc. S'il jouait en 2 pour tenter de s'échapper, Blanc pourrait alors jouer en 3 et capturer ses trois pierres.
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Problème n°3
Noir réduit les libertés des pierres du bord supérieur au moyen d'un sacrifice en 1. Ce mouvement lui donne le temps de jouer atari en 3 avant que Blanc ne puisse protéger ses points faibles en 1 et 4. Si Blanc choisit de jouer en 4 au lieu de 2, le jeu de Noir en 3 permettra quand même de capturer les pierres.
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