HISTOIRE

Résumés



8ème partie:
La disparition de Sai

Hikaru cherche Sai partout chez lui, à l'Institut de go et va même chez son grand-père et constate que les tâches de sang ont disparu sur le goban.

Hikaru commence à croire que Sai a bien disparu. Il demande à son grand-père où vont les fantômes et celui-ci lui répond : dans un lieu du passé important pour eux. Sai n'a probablement pas de tombe mais il s'est peut-être rendu sur celle de Torajiro.

Hikaru décide donc d'y aller. Il hèle un taxi dont le chauffeur est Kawai, un joueur d'un des salons de go qu'il a fréquenté. Celui-ci décide même de l'accompagner sur l'île d'Inno.

Ensemble, ils visitent le musée Shusaku, sa tombe… mais Sai n'est nulle part. Ils restent deux jours là-bas et Kawai décide de jouer leur note d'hôtel au go avec un autre joueur. Malheureusement, il perd.

L'adversaire de Kawai est le meilleur amateur japonais qui a été retenu pour représenter son pays lors du prochain tournoi international.

Celui-ci reconnaît Hikaru, qu'il sait être un nouveau professionnel et lui propose un challenge.

Celui-ci reconnaît Hikaru, qu'il sait être un nouveau professionnel et lui propose un challenge.

Pendant la partie, Hikaru apprend qu'il y a aussi une tombe de Torajiro à Tokyo. Il veut donc rapidement terminer la partie et joue très vite, sans apparemment prendre le temps de réfléchir et pourtant, il joue très bien. Il gagne donc et son adversaire lui prédit un grand avenir dans le monde du go.

Ils rentrent donc mais Sai n'est pas non plus à Tokyo. Hikaru est de plus en plus triste et il se rappelle que Sai lui répétait quelques jours auparavant qu'il allait disparaître. Il commence alors à admettre que Sai a bel et bien disparu.

Il retourne encore une fois à l'Institut de go où il rencontre un responsable à qui il demande s'il connaît un endroit où des fantômes apparaissent. Celui-ci lui répond positivement et lui demande de le suivre.

L'homme de l'Institut de go amène Hikaru aux archives. C'est là où sont entreposés toutes les vieilles coupures de journaux ainsi que les kifu des anciens jeux.

Hikaru demande alors à voir ceux de Shusaku. Il reconnaît le jeu de Sai et en les étudiant, il se dit que Sai était un génie. Il veut encore jouer contre lui, il comprend alors l'attitude d'Akira.

Il se dit qu'il a été un idiot de ne pas laisser Sai jouer, que c'est parce qu'il ne connaissait rien au go qu'il n'a pas vu à quel point il était fort. Il pleure et ne veut plus jouer afin que Sai revienne car il pense que c'est parce qu'il ne voulait plus le laisser jouer que Sai est parti.

Waya et Akira attendent la venue d'Hikaru au tournoi des jeunes lions mais celui-ci ne vient pas.

Hikaru supplie Sai de revenir lui disant qu'il le laissera jouer toutes les parties qu'il veut.

Hikaru ne vient plus aux sessions d'études. Akira est furieux de ne pas le voir aux matchs et de dépit, il frappe même le mur.

Hikaru fait des recherches à la bibliothèque mais ne trouve pas trace du nom de Sai Fujiwara dans les archives.

Waya aménage dans un petit studio. Il reçoit tous ses anciens amis insei et apprend à cette occasion qu'Isumi est en voyage en Chine.

Akira se rend au collège Haze pour parler à Hikaru. Celui-ci lui dit qu'il ne veut plus jouer car il n'est pas assez fort. Akira le contredit mais Hikaru pense que le jeune Toya voit toujours Sai en lui. Il s'enfuit alors.

Isumi est toujours en Chine. Il demande à rester plus longtemps pour affronter de nouveau Zhao Shii un joueur qui l'a battu.

Waya va voir Hikaru et essaie de le convaincre de continuer.

Isumi joue contre un gamin qui est déjà pro et ressemble un peu à Waya. Isumi perd et l'enfant, Le Ping, se moque de son jeu.

Isumi décide alors de rester en Chine durant deux mois pour retrouver sa confiance et se préparer à l'examen pro. Il accepte la proposition d'un jeune joueur chinois, Yang Hai, de le loger.

Yang Hai apprend qu'il a perdu contre le jeune Le Ping, un enfant, et demande à Isumi de l'affronter pour lui montrer qu'il est suffisamment fort pour rester.

Yang Hai, convaincu par le jeu d'Isumi, décide d'aider celui-ci à renforcer son mental, sa principale faiblesse. Il organise un nouveau match entre Isumi et Le Ping et met au point un stratagème pour avantager Isumi mais celui-ci refuse. Il gagne loyalement. Il est plus déterminé que jamais à devenir pro.

De son côté, Hikaru est en pleine déprime. Il rencontre Nase par hasard mais la fuit.

La mère d'Hikaru est inquiète car son fils n'est pas allé aux matchs et il semble profondément déprimé.

Mitani qui le croise dans les couloirs du lycée, le dispute d'ailleurs. Celui-ci se rappelle les matchs avec Haze.

Tsubaki, Kawai et tous ceux qui apprennent par le journal les défaites par forfait d'Hikaru sont furieux contre lui.

Le directeur de l'Institut de go lui téléphone d'ailleurs pour lui demander s'il veut abandonner définitivement la carrière de joueur de go mais celui-ci ne donne pas de réponse.

Tout le monde est donc à la fois inquiet et mécontent de son attitude.

Akari demande à Hikaru de venir les supporter au match interscolaire et même s'il ne veut plus jouer, celui-ci cède et vient.

Mais il se rend compte une fois sur place que le go lui manque. Il se revoit quelques années plus tôt au tournoi. Il finit par s'enfuir.

Isumi rentre au Japon. Il va voir Waya qui lui parle de l'attitude étrange d'Hikaru. Isumi se renseigne alors puis se rend chez Hikaru.

Celui-ci n'est pas encore rentré et Isumi voit la poussière sur le goban, signe qu'il n'a donc pas joué depuis longtemps.

Isumi demande à Hikaru si c'est parce qu'il sait qu'il ne pourra pas vaincre Akira qu'il veut arrêter le go. Celui-ci est justement en train de disputer un match très important qui lui permettra, s'il gagne, de rejoindre la convoitée ligue Honinbo.

Isumi demande à Hikaru de jouer contre lui. Il lui dit qu'il lui demande cela pour lui-même, en raison de ce qu'il s'était passé à l'examen professionnel. Il le supplie de l'aider à oublier cela.

Hikaru refuse tout d'abord de jouer contre le jeune homme mais celui-ci l'implore de l'aider. Il accepte finalement. Hikaru s'efforce de ne pas ressentir de plaisir en jouant mais il sent une certaine excitation le gagner.

A un moment du match, il entrevoit l'éventail de Sai qui lui indique où placer la pierre. Il pleure, se rendant alors compte que c'est à travers le go qu'il retrouvera Sai. Il dit alors à Isumi qu'il veut jouer des milliers de parties de go et le remercie.

Kuwabara qui discute avec le journaliste Amano lui dit qu'il ne se fait pas de soucis pour Hikaru. Tant qu'Akira progresse, il voudra lui faire face et il reviendra. Il faut être deux pour jouer au go et que donc, Hikaru et Akira ont besoin l'un de l'autre pour devenir plus fort.

Hikaru court à l'Institut de go pour s'enquérir du résultat du match d'Akira. Il veut également lui parler. Il le prévient qu'il continue et qu'il sera bientôt face à lui.

Akira lui répond de se dépêcher.


-Hikaru no go world-

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