HISTOIRE
Résumés
Le mystérieux Sai |
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Maintenant qu'il sait que Hikaru n'est pas à son niveau, Akira s'est enfin décidé à passer l'examen pour devenir professionnel de go.
Hikaru, lui, continue son apprentissage du go dans le club du collège auprès de Tsutsui et Mitani. Tsutsui l'emmène d'ailleurs assister à un tournoi professionnel de go. Mais très rapidement, Hikaru s'ennuie. Au grand désespoir de Sai, il quitte la salle où se déroule un match commenté et s'approche d'un stand où a lieu une démonstration de go sur Internet. Il se montre très intéressé, se disant que c'est peut-être le bon moyen pour permettre à Sai de jouer.
Grâce à la sœur de Mitani qui travaille dans un cyber café, Hikaru peut jouer au go gratuitement. Il choisit le pseudo de 'Sai' et joue sous les consignes de ce dernier.
Rapidement, Sai commence à se faire une réputation sur Internet et de plus en plus nombreux sont les joueurs, qui, partout dans le monde se demandent qui est ce joueur exceptionnel qui refuse de répondre à leurs questions.
Lors de la démonstration à laquelle Hikaru et Sai assistaient, un jeune garçon affrontait un joueur dont le pseudonyme était 'Zelda'. Quand il apparaît à nouveau sur Internet, Hikaru choisit de jouer contre lui. Sai arrive à le battre mais le trouve d'un meilleur niveau que les autres joueurs. Hikaru ne peut s'empêcher de vouloir chambrer 'Zelda' et lui envoie un message lui disant : " J'suis balèze, hein ? " L'autre lui répond qu'il est insei (c'est à dire élève à l'Institut de go dans le but de passer pro) et lui demande qui il est.
Grâce à ces nombreuses parties, Sai apprend les joseki modernes et devient de plus en plus fort tandis qu'Akira se rend l'examen préliminaire qui lui permettra de se présenter plus tard à l'examen pro s'il le réussit.
Tout le monde sur le net s'interroge sur ce fameux Sai. Beaucoup d'amateurs à travers le monde s'entraînent grâce à cette nouvelle technologie et beaucoup ont entendu parler de ce japonais du nom de Sai qui sévit sur Internet. Et lorsque ont lieu les championnats du monde amateur, certains s'y rendent avec l'objectif d'en apprendre plus sur ce mystérieux joueur.
Waya, le jeune insei qui joue sous le pseudonyme de 'Zelda' sur le net, s'y rend pour aider Morishita, son maître, qui lui a demandé de jouer contre les amateurs pour les entraîner.
Il s'aperçoit que certains joueurs surveillent le représentant japonais, pensant qu'il s'agit peut-être de Sai. Rapidement, toutes les conversations convergent vers ce mystérieux joueur et même Ogata et Akira qui se trouvent également là s'en mêlent. Waya expose sa théorie selon laquelle 'Sai' serait un enfant qui joue lors des vacances d'été.
On leur apporte un ordinateur et une partie débute entre Akira et Sai. Sai et Hikaru se demandent si cet 'Akira' sur Internet est bien Akira Toya. Pour le savoir, Sai commence à rejouer l'une des parties qu'ils avaient disputées. Akira préfère ne pas jouer maintenant et donne rendez-vous à Sai un autre jour.
Ce rendez-vous tombe le premier jour de l'examen pro mais Akira accepte tout de même, manquant le premier match et le perdant par défaut.
Durant son match sur Internet, Akira est troublé car ce 'Sai' joue un peu à la façon de l'Hikaru Shindo des premiers temps. Il perd.
Alors qu'au salon de go, Mlle Ichikawa interroge Akira sur l'examen pro, un client entre et leur dit qu'il a aperçu Hikaru dans un cyber café. Akira demande l'adresse et y court.
Il surprend Hikaru devant son écran mais heureusement, celui-ci n'était pas en train de jouer. Il lui demande s'il est Sai mais Hikaru nie. Akira lui dit alors qu'il ne réapparaîtra plus jamais devant lui mais Hikaru crie à Akira que si celui-ci continue à courir après son fantôme, il le rattrapera un jour.
Voir Sai jouer tout l'été sur Internet a aidé Hikaru à progresser. Il va demander à son grand-père de lui acheter un goban et des pierres pour pouvoir jouer contre Sai chez lui.
Il commence alors à s'entraîner tous les jours et parvient à battre Tsutsui et Mitani à leur club de go.
Alors qu'il se trouve dans une librairie pour acheter un livre d'anglais, Hikaru tombe sur Kishimoto, le capitaine de l'équipe de Kaio. Celui-ci lui avoue qu'il a été intrigué par l'acharnement que mettait Akira à le poursuivre et propose à Hikaru une partie, pour le tester. Il l'emmène dans un salon de go.
Kishimoto le complimente sur son niveau mais cela n'a pas été suffisant pour l'inquiéter. Il lui dit alors que si son but est de rattraper Akira, il ne doit lui aussi passer rapidement pro car Akira le sera bientôt et il progressera ensuite à toute vitesse.
Hikaru n'a pas encore le niveau pour oser rêver réussir l'examen pro mais il décide de se présenter à celui pour devenir Insei.
Il se rend à l'Institut de go pour demander un dossier mais on le lui refuse, les inscriptions étant closes. Hikaru insiste et Ogata qui passait dans le couloir le recommande.
Pour l'examen, Hikaru doit fournir des kifu (feuilles où sont retranscrits des jeux) de parties qu'il a disputées. Comme il ne sait pas les remplir, il décide de demander à Tsutsui de l'aider. Mais alors qu'il annonce ses intentions à ses camarades du club de go, il réalise qu'il ne pourra plus participer au tournoi scolaire s'il est insei. Mitani lui demande de renoncer à se présenter à cet examen mais Kaga intervient soudain. Il propose de faire passer un test à Hikaru : s'il est capable de battre Tsutsui, Mitani et Kaga lors de matchs simultanés, il a le niveau pour devenir Insei. Hikaru réussit à battre les deux premiers et perd contre le troisième mais il décide de poursuivre son nouveau rêve et de chercher à devenir pro.
Hikaru se présente à l'examen pour devenir Insei avec sa mère qui se demande ce qui vient encore de lui passer par la tête. L'examinateur, Maître Shinoda, joue contre lui mais ne le trouve pas très fort. Cependant, il est surpris en voyant qu'Hikaru n'a commencé le go qu'il y a très peu de temps. Il décide de lui laisser sa chance et de l'accepter.
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