HISTOIRE
Résumés
Hikaru veut jouer |
Hikaru se rend au tournoi des collèges. En attendant l'arrivée de ses coéquipiers, il regarde une partie d'entraînement disputée par deux collégiens. Accidentellement, l'un des deux déplace des pierres avec la manche de sa veste et Hikaru propose de les replacer à la place qu'elles avaient initialement.
Il arrive à recréer le jeu de mémoire et même Sai est impressionné et commence à se dire que Hikaru a peut-être un talent pour le go.
Le premier tour oppose le collège de Tsutsui et Kaga (Haze) au collège Kawahagi. L'équipe adverse commence à se moquer d'eux car Hikaru ne sait pas se servir de l'horloge, Tsutsui joue avec son livre et Kaga vient de l'équipe de shogi. Cependant, Tsutsui comme Kaga remportent leur partie, les qualifiant pour le second tour.
Pendant ce temps, Akira qui envisage de s'inscrire au prestigieux collège Kaïo est reçu dans le bureau du directeur qui essaie de le convaincre de se montrer de temps en temps au club de go de son collège. Mais Akira est encore déprimé par sa défaite contre Hikaru Shindo.
Au deuxième tour, Kaga remporte tout aussi aisément sa partie mais Tsutsui est cette fois-ci en difficulté. Kaga va observer le match d'Hikaru, qui a décidé de jouer par lui-même dans ce tournoi et qui est donc en mauvaise posture pour remporter la partie. Etonné que ce gamin qui l'avait inquiété lors de leur match joue si mal, il décide de lui faire croire que la création du club de go ne sera pas autorisée s'ils ne remportent pas le tournoi afin qu'il se montre plus sérieux.
Hikaru est peiné de ne pas être capable de gagner lui-même. Il fait donc appel à Sai qui renverse la situation. Ils sont donc qualifiés pour la finale contre le collège Kaïo dont le club de go est très réputé.
Cette fois-ci, Kaga tombe sur plus fort que lui. Tsutsui, dont Kaga a confisqué le livre, est mené lui aussi. Seul Hikaru, guidé par Sai, joue parfaitement. C'est alors que le directeur de Kaïo propose à Akira de jeter un œil sur le tournoi de go qui se déroule dans son collège. Celui-ci est très surpris d'y retrouver Hikaru et assiste donc à son match.
Grâce à une grossière erreur de son adversaire, Tsutsui remporte sa partie tandis qu'Hikaru triomphe du troisième capitaine de Kaïo. Tout le monde a été impressionné par le jeu d'Hikaru mais alors que le collège Haze est déclaré vainqueur du tournoi, un voisin d'Hikaru le reconnaît et l'équipe est disqualifiée.
Akira félicite Hikaru et lui annonce qu'il ne le fuira plus, qu'il doit le battre pour attendre son but qui est de réussir à atteindre le coup divin.
Hikaru est entré au collège Haze. Avec Tsutsui, il essaie de monter un club de go mais ils ont beaucoup de mal à recruter de nouveaux membres et notamment un troisième garçon qui leur permettrait de participer au tournoi des collèges.
Comme Hikaru lui a annoncé qu'il ne jouerait plus contre lui, Akira décide finalement de rejoindre le club de go de Kaïo dans le but d'affronter Hikaru lors du fameux tournoi.
Comme il surpasse tous les autres, il est très mal accueilli là-bas.
Un complot se montre même contre lui dans le but de l'humilier et de l'inciter à quitter le club. Trois membres du club de go lui proposent de jouer contre eux en aveugle (c'est à dire sans voir le goban). Akira relève le défi car il veut absolument jouer contre Hikaru.
Pendant ce temps, Hikaru et Tsutsui, toujours à la recherche d'un troisième membre, ont collé des affiches avec un tsumégo (problème de go). Quelqu'un a répondu juste et grâce à Akari, ils savent qu'il s'agit d'un autre première année dénommé Mitani.
Un peu par hasard, Hikaru tombe sur lui dans un salon de go. Et il surprend le jeune garçon à tricher lors du compte des territoires afin de remporter la partie.
Le lendemain, il entraîne de force Mitani dans le club de go du collège, bien décidé à l'obliger à arrêter de tricher. Mitani dispute de mauvaise grâce une partie avec Tsutsui mais grâce à un stratagème (il frappe la pierre sur le goban pour que son adversaire croie qu'il a joué et joue 2 fois de suite, se disqualifiant), il écourte le match et s'en va, refusant de se joindre au club.
Hikaru se rend alors à nouveau au salon dans lequel il avait rencontré Mitani.
Celui-ci y joue contre des adultes en pariant de fortes sommes d'argent. Mais le gérant, qui s'est aperçu des tricheries du jeune rouquin est décidé à lui donner une leçon. Il a donc fait appel à un spécialiste, Dake, qui propose une partie à Mitani, misant une très importante somme d'argent.
Celui-ci est tout d'abord confiant, l'homme joue mal et tient ses pierres comme un débutant mais tout à coup, tout s'inverse. L'homme se met à mieux jouer et triche en déplaçant les pierres pour accroître son avance.
Mitani ne peut rien faire contre lui et perd. Il quitte le salon de go et Hikaru propose alors une partie à Dake pour regagner l'argent perdu par Mitani. Il laisse Sai jouer et gagne.
Mitani accepte alors de venir au club de go du collège même si Tsutsui est inquiet.
Comme le jeune rouquin est bon joueur, cela permet à Hikaru de progresser encore en jouant avec lui.
Le tournoi scolaire approche et Akira doit batailler ferme contre le professeur du club de go du collège, Mr Yun, pour être nommé troisième capitaine (et non premier) afin d'espérer jouer contre Hikaru.
C'est le jour du tournoi. Hikaru est étonné de voir qu'Akira est dans le club de Kaïo et qu'il sera son adversaire si Haze passe le premier tour. L'équipe de Kaïo défie celle de Haze et Mitani a très envie de battre Kishimoto, le premier capitaine de l'équipe, qui ne semble pas le voir comme un adversaire.
Hikaru est décidé à jouer tous ses matchs par lui-même et il remporte d'ailleurs sa première partie, tout comme Mitani et Tsutsui, ce qui les qualifie pour le second tour. Mais lors de la pause déjeuner, Hikaru surprend une conversation entre Kishimoto et une élève de Kaïo. Ils parlent des persécutions dont a été victime Akira dans le club de go et qu'il a ignoré pour pouvoir jouer contre Hikaru Shindo. Celui-ci se sent triste et se décide alors à laisser jouer Sai pour satisfaire Akira.
Lorsqu'ils se retrouvent face à face, Akira est tremblant, il a peur d'affronter Hikaru mais parvient à dominer son stress. Et tandis que Mitani essaie d'impressionner Kishimoto, Sai échange quelques coups avec Akira.
Mais tout à coup, Sai hésite alors que Hikaru voit un emplacement pour jouer. Il se demande également quelle la différence de niveau qui le sépare d'Akira et décide alors de jouer par lui-même.
Akira se lève soudainement de sa chaise, croyant qu'Hikaru se moque de lui en jouant exprès mal. Il est infiniment déçu en découvrant le vrai niveau d'Hikaru et se dépêche de terminer la partie.
Mitani, tout comme Tsutsui perd finalement son match mais Kishimoto lui avoue qu'il a mieux joué que ce qu'il attendait.
© HNG World 2004-2008 |