AU DELA D'HNG

HNG vs Ginban kaléidoscope



Comme vous ne connaissez probablement pas Ginban Kaléidoscope, vous allez être forcés de nous croire sur parole si on vous dit que cette série ressemble à Hikaru no go… Comment ça, non ? Vous voulez des preuves ? Bon, d'accord !
Ginban Kaléidoscope est un manga très peu connu, dessiné dans un style Shojo. Contrairement à HNG, ce manga n’a pas eu beaucoup de succès au Japon et ne traite pas de go mais d'un sport: le Patinage Artistique. De plus, ce manga met en scène presque que des filles, certes belles mais ô combien moins viriles que les bishos de HNG! Alors, quel est le point commun entre le patinage artistique et le go? Il n’y a en effet pas trop de point commun et pourtant, nous avons réussi à trouver des similitudes entre ces deux mangas !


Sai / Pete: histoire de fantôme bienveillant.

Le gros point commun entre ces deux manga qui nous a poussé à faire cette rubrique HNG vs Ginban Kaléidoscope, c’est cette histoire de fantôme. En effet, il y a peu de manga dont le héros est hanté par un fantôme alors, quand il y en a, pourquoi s’en priver de comparer!

Hikaru est hanté par un fantôme japonais, Sai, qui adore le go et qui ne sait pas qu’un jour il va disparaître de ce monde... cependant, Tazusa, l'héroïne du manga, sera hanté par un fantôme canadien, Pete Pumps, qui ne connaît pas du tout le patinage artistique et qui sait exactement quand il doit disparaître. Sai et Pete sont donc très différents et leur point commun pourrait se limiter au fait qu’ils sont tous les deux des gars.

En effet, Pete est encore un jeune fantôme de seize ans qui vient tout juste de mourir durant un show d’aviation (il est aviateur) tandis que Sai semble avoir bien plus de seize ans et ne vient pas tout juste de mourir puisqu’il hante un goban durant des siècles. Cependant, ces deux fantômes sont présents dans le manga pour aider le héros à atteindre leur but: grâce à Sai, Hikaru entre dans le monde des pros et grâce à Pete, Tazusa pourra participer aux J.O.

Un autre point commun, c’est que les deux fantômes aident les héros durant leur examen: Hikaru a donc des bonnes notes en Histoire et Tazusa en anglais qu’elle ne maîtrise pas du tout. Comme quoi, les fantômes sont parfois très utiles pour gruger, lol.


Hikaru / Tazusa: histoire d’une progression dans un monde de pro.

Sur un goban ou sur la glace, il faut être le meilleur pour être connu et devenir pro. Tazusa Sakurano, tout comme Hikaru Shindo qui veut devenir pro du go, veut devenir la championne du patinage artistique connu dans le monde entier. Pour cela, elle a un but bien précis à atteindre: être sélectionnée pour les J.O.

Hikaru n’avait qu’un but au début du manga: rejoindre Akira qui l'a considéré comme son rival et pour cela, il fallait qu'il devienne pro. Mais dans Ginban Kaléidoscope, même si il y a des rivalités entre les patineuses, il n’y a pas vraiment de relation qui ressemble à celle de Akira et Hikaru puisque Tazusa est déjà une patineuse qui a des chances pour être sélectionnée si elle ne fait pas de fautes graves.

Cependant, tout comme Hikaru a Akira, Tazusa a au début une sorte rivale, Shitou Kyoko, qui fait des sans fautes contrairement à elle qui rate toujours son triple lutz. Mais ce n’est pas seulement pour cette raison que Tazusa n’est jamais qualifiée: elle n’a pas un visage expressif et elle ne sourit jamais en glissant et c’est pour cette raison que les jurys ne l’aiment pas beaucoup. Et pourtant, beaucoup de personnes pensent qu'elle a beaucoup de talent et que ce sera la seule à pouvoir rivaliser avec la russe Ria Garnet Juitiev qu’on appelle la “Reine des Glaces”.

Ce début ressemble donc vaguement HNG où Hikaru, encore maladroit au go, est considéré par pas mal de pro qu’il a du talent et voient en lui un grand avenir . Mais pour Hikaru, son talent est repéré grâce à Sai, c’est à dire après qu’il soit hanté. Or, Tazusa est déjà repérée quand elle se fait hanter.


Le go / le patinage artistique: histoire de stratégie.

Tout comme le go, le patinage artistique semble être un sport où il faut réfléchir à ses pas. En effet, les enchaînements et sauts doivent bien être calculés pour que le tout soit harmonieux et pour que les jury soient vraiment surpris. Bien que le but soit différent du go, puisque qu’il n’y a pas vraiment d’adversaire à battre, le patinage demande aussi beaucoup de stratégie.

Tazusa n’est pas vraiment une bonne stratège et laisse faire son programme à son coach mais Pete, qui faisait des acrobaties en avion, va lui apprendre comment faire ses programmes elle-même et c’est comme ça que Tazusa va pouvoir enfin aller aux J.O.

Hikaru aussi, c’est grâce à Sai qu’il va commencer à apprendre le go avec toutes ses formes d’attaques possibles. Et c’est ainsi qu’il pourra s’améliorer durant sa période Insei.


La coupe Hokuto / les J.O.: histoire d’une défaite.

Dans Hikaru no go, la coupe Hokuto est le dernier grand événement du manga où tous les jeunes joueurs professionnels participent à ce tournois. La team de Hikaru ne va pas mal s’en sortir mais Hikaru perdra finalement contre son adversaire. Pour Tazusa c’est pareil, elle est arrivée aux J.O. avec une assez bonne note et tous les jury ont les yeux collés sur elle et pourtant, Tazusa ne remportera pas de médaille car elle manque d'expérience.

Cependant, ces deux défaites sont quelque peu différentes. Hikaru parait super triste en perdant sa partie alors que Tazusa n’avait pas vraiment glissé pour gagner. En fait, elle voulait faire sa dernière glisse avec Pete pour qu’il puisse avoir une dernière fois la sensation de voler dans les airs grâce à ses sauts. Alors, même si elle a perdu, elle se fiche pas mal de la médaille puisque son but a été atteint. Mais le pauvre Hikaru voulait certainement gagner sa partie pour montrer que Sai était toujours présent en lui...

Mais le fait est que ces événements sont très importants pour les héros puisque c’est durant sa défaite que Hikaru comprend que tous les joueurs de go poursuivent le même bu de relier futur, présent et passé et donc que gagner ou perdre ce n’est pas le plus important. Et c’est aussi par sa défaite que Tazusa comprend que ce n’est pas les médailles qui comptent mais le fait de glisser pour son plaisir et pour le plaisir des autres.

Ces défaites sont comme une leçon pour le héros qui fait un grand pas en avant pour eux-mêmes.


Akira Toya / Ria Garnet: histoire de rivalité.

Même si au début du manga Hikaru n’est pas super bon au Go, Akira, qui est un vrai petit génie, le considère tout de suite comme son rivale. Peu de gens le comprend mais c’était le cas parce qu’il y avait Sai qui jouait à la place de Hikaru mais personne à part Hikaru lui-même ne le sait.

Tout comme Hikaru, Tazusa n’est pas vraiment brillante même si elle est déjà pro et n’arrête pas de faire des fautes de glisses. En plus, elle n’a pas pu avoir de médaille durant les JO. Les autres ne la considère donc pas trop dangereuse pour eux mais Ria Garnet, la jeune prodige russe, elle, voit en Tazusa une rivale alors qu’elle est censée être la plus forte en patinage.

Même si dans Ginban Kaleidoscope, il n’y a pas de course poursuite entre Tazusa et Ria (puisque le manga s’arrête au moment où Ria considère Tazusa comme sa seule rivale), on pourrait penser que leur relation va être comme celle que Akira entretient avec Hikaru.


Et pour finir, histoire d’une séparation...

Lorsqu'on fait connaissance avec un fantôme, le jour de lui dire adieu viens toujours. Contrairement à Hikaru qui n’a pas eut l’occasion de dire au revoir à Sai tout de suire, Tazusa pourra lui faire ses adieux en prenant son temps. Mais les scènes de séparation sont toujours émouvants et tristes... snif.


En bref: deux histoires de héros hanté, deux histoires de progression dans un monde peuplé de professionnels, deux histoires émouvants... Deux histoires qui ne semblent avoir que peu de points mais qui finalement se ressemblent assez.


Cette page a été vue 2610 fois !

-Hikaru no go world-

© HNG World 2004-2008